5 月 102007
 

AS3.0爽快使用XML

为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题

C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

XML的输入
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。

而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:
  //例1
  var kingdaXML:XML =
  <tutorial>
  <item id='1'>
  <level>2</level>
  <title> First touch of Flash 9</title>
  </item>
  <item id='2'>
  <level>3</level>
  <title> Binding Classes</title>
  </item>
  <item id='3'>
  <level>4</level>
  <title>Document Class</title>
  </item>
  </tutorial>
  trace (kingdaXML.item[1].level);  //output:3
  //例2
  var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>";
  var kXML:XML = new XML(kS);
  trace (kXML.txt); //output:this is  a test;
 

例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src="/mt-static/smilies/laughing.gif" width="20" height="20" border="0" alt="laughing.gif" title="funny!" />

 

不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>

例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。

AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。
  var rootNodeName :String = "site";
  var subNodeName :String = "orgin";
  var subNodeContent :String = "Kingda's Blog";
  var attributeName :String = "url"
  var attributeValue :String = "http://www.kingda.org";
  var extXML:XML =
  <{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>
  <{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}>
  </{rootNodeName}>;
  trace (extXML.toString());
  /*output:
  <site url="http://www.kingda.org">
  <orgin>Kingda's Blog</orgin>
  </site>
  */
 
要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。
这个特性黑羽非常喜欢。

 

XML的外部读取
包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。
AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。
  var myXML:XML = new XML();

 

//初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。 var XML_URL:String = http://www.binny.cn/feed.asp; //我的Blog RSS Feed

var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL); var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);

//添加装载完成侦听器, //Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以。 myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);

function xmlLoaded(evtObj:Event) { myXML = XML(myLoader.data); trace("数据装载完成."); trace (myXML); }

XML的操作 精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。

1.查询

 

//显示level为4的节点的title值 trace (kingdaXML.item.(level == 4).title); //output:Document Class

//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。 trace (kingdaXML.item.(level > 2).title); /*output: <title>Binding Classes</title> <title>Document Class</title> */

//使用属性用@开头即可。真方便。 trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id); //output:23 //这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.

//也可以用属性来做判断 trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);

 

2.添加或者修改属性
方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。
  //把id == 1的节点level值改为2
  kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;
  //把id==1的节点添加一个属性 page
kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;
  trace (kingdaXML.item.(@id==1));

 

3.按某条件插入节点
  var newNode1:XML = <item id='2.5'><level>0</level><title>None</title></item>
  var newNode2:XML = <item id='1.5'><level>0</level><title>None</title></item>
  //把newNode1插入到id==2的节点后面
  kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);

//把newNode1插入到id==2的节点前面 kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2); trace (kingdaXML); XML的高级操作 常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。 几点注意: 1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。 2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认 XML.ignoreComments = false; var kingdaXML:XML = <item> <!-- comment 1--> <!-- comment 2--> </item>; trace(kingdaXML.toXMLString()); //默认为true时,不会显示comment的 访问comment用 trace(kingdaXML.comments()[1].toXMLString()); 3.XML支持克隆。 使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。 var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy(); 对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。 4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。 设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。 运用示例如下: XML.ignoreComments = false; var xml:XML = <body> <!-- comment --> text1 <a> <b>text2</b> </a> </body>; trace(xml.descendants("*").length()); // 5 trace(xml.descendants("*")[0]); // // <!-- comment --> trace(xml.descendants("*")[1].toXMLString()); // text1 trace(xml.descendants("a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a> trace(xml.descendants("b").toXMLString()); // <b>text2</b>

还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。
以上的介绍可以满足绝大部分运用了。
对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。


下面是2.0的 一个实时刷新的例子:
as代码:
//loadswf_as
System.useCodepage = true;//支持中文
var data_arr = new Array();
var data_xml = new XML();//创建一个XML对象
var xx=0;
//
function loadxml (){//加载XML
data_xml.ignoreWhite = true;//忽略空白
data_xml.onLoad = myOnLoad; //加载完成后执行myOnLoad
function drawdot(y1,y2,y3){ //在坐标系中绘制坐标点
_root.mc_move.mc_zuobiao.gotoAndPlay(2);
}
function myOnLoad(success){
if (success) {  
  for (var i = 0; i < 3; i++) {//用循环将外部加载的XML值赋值给data_Arr数组
    data_arr = (data_xml.childNodes[0].childNodes.firstChild.nodeValue);
    }
  trace("Success to loading!"); //显示加载成功
_global.y1=data_arr[0];
_global.y2=data_arr[1];
_global.y3=data_arr[2];
drawdot(y1,y2,y3);//调用drawdow函数绘制坐标点
} else {
  trace("Error loading data."); //加载失败时显示错误
  }
}
data_xml.load("cgi-bin/data?"+random(1000000));
//加载data_xml.xml,此处数据源是CGI程序
xx++;
_root.mc_move._x=_root.mc_move._x-1;//坐标移动
}
//
MA=setInterval(loadxml,1000)//定时1秒钟触发一次loadxml函数
 
XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<data>
<pv>30</pv>
<kd>88</kd>
<sv>35</sv>
</data>
 Posted by at 15:08

  One Response to “AS3.0 之 爽快使用XML”

  1. 真是太喜欢了!very good!

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